DNF:“打桩模式”彻底消失,105史诗属性大改,专为实战而生

把逆转结局词条放在大幽魂上衣上面,而是根本没有选择空间,追求单纯破防输出“几乎完美复刻了打桩(或者说打桩复刻了实战副本)”只简单来看看105级装备”需要先让敌人进入石化状态,这套装备需要玩家尽可能压低血量,新版本并非单纯打桩输出“

遥想当日,100版本刚推出的时候意气风发,号称“百花齐放”,后来事实证明,真正的毕业搭配只有2种,军神和逆转结局。然后再精确一点,其实所有的100级装备,都只有一个目标:为打桩而生!

100版本为何“打桩”?

为什么说100版本是“打桩版本”呢?主要取决于2个因素:

首先从装备本身来说,不管是军神逆转的技攻、大幽魂的属强最终,亦或者次元的觉醒,其实它们的目标都是一样的,变着法提升玩家伤害而已。

而且方法还极其简单幼稚,就单纯是改变词条数值大小种类而已,也就是说,如果你愿意,把逆转结局词条放在大幽魂上衣上面,其实也毫无违和感,所以不是玩家不愿意追求多种搭配,而是根本没有选择空间。

其次问题是受副本影响,除了黑鸦之境稍微有所不一样外,其他各大副本,从洞察之眼到希洛克,从流放者山脉到奥兹玛,基本上所有boss都有相同机制:先破防,然后输出!

仔细斟酌这一点机制,其实就和“打桩”,基本一模一样了对吧。

“装备”单纯追求高伤害属性,“副本”追求单纯破防输出,几乎完美复刻了打桩(或者说打桩复刻了实战副本),所以很多人说,100版本就是个打桩版本,并非空穴来风。

110版本为何“不打桩”?

既然100版本是“打桩版本”,那么为什么说110版本又不是“打桩版本”呢?

因为110副本还没有曝光,暂时先不揣测,只简单来看看105级装备,大家就会发现,105级装备本就不是为打桩而生的!

为什么这样说呢?比如“石化套”,这套装备有个前提条件,需要先让敌人进入石化状态,然后才能做到伤害最大化,你打桩的时候,总不能先浪费3秒(总共才20秒输出时间),让沙袋进入石化然后再输出吧?

再比如“狂战套”,这套装备更加过分,其中有一件装备的核心输出是“10秒真男人”,需要玩家挂掉之后,在接下来的10秒时间里疯狂输出,那么问题来了,你打桩的时候,总不能故意让自己挂掉吧?就算你愿意,可问题是,怎么挂掉呢?

还有如“低血套”,这套装备需要玩家尽可能压低血量,然后才能进行输出,除了红眼哥能完美驾驭外,其他职业好像并不能自己打自己吧?

除此之外,还有其他“普攻套”、“无色套”、“MP过载套”等等,这些装备也有一个共同点,那就是都需要一定的“前置条件”,而这些前置条件,往往又是不适合打桩的。

所以从105级装备上就能发现,新版本并非单纯打桩输出,更多的会考虑实战价值,以及职业契合度,不同职业对于不同套装的适应有所不同。

个人小结

从“打桩”到“不打造”,个人而言,还是蛮期待的,打桩版本其实就是计算器版本,大家疯狂追求统一最高伤害搭配就完了,毫无特色而言;

而不打造版本,其实最大改变在于,很难找到理论上的“最佳套装”,你有你的选择,我有我的追求,不同环境下的选择不同,谁也说服不了谁,这才是最值得期待的内容。

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