《幻塔》的二段跳和空中冲刺能吸引到《原神》玩家么

相同点都是中国大陆游戏公司研发都是开放大世界都是卡通渲染画风都是即时战斗的动作类型角色扮演,都有架空的游戏世界观和剧情都偏向二次元都是跨平台都有抽卡机制不同点《原神》发行市场包括海外,《幻塔》本质是MMO游戏《原神》没有PVP。

到了2021年末,《幻塔》正式上线, 网络游戏圈终于过了很久又掀起一丝波澜。

谈到《幻塔》,必然会聊到它的领航者《原神》,这两款游戏在很多方面是如此的相似,而在另外一些方面又截然不同。甚至在玩家群体里也会被拿来对两者进行各种对比,仿佛必须争出个高下来。

相同点

都是中国大陆游戏公司研发

都是开放大世界

都是卡通渲染画风

都是即时战斗的动作类型角色扮演

都有架空的游戏世界观和剧情

都偏向二次元

都是跨平台

都有抽卡机制

不同点

《原神》发行市场包括海外,《幻塔》目前没有海外发行

《原神》偏古风,《幻塔》偏科幻

《原神》本质上是单机游戏,《幻塔》本质是MMO游戏

《原神》没有PVP,《幻塔》有PVP

《原神》抽角色,《幻塔》抽武器

《原神》解谜元素多,《幻塔》解谜元素少

《原神》没有捏脸,《幻塔》捏脸功能很多

《原神》只有一段跳跃,《幻塔》有二段跳和空中冲刺

或许,《幻塔》从立项之初没无意去真正的替代《原神》,只是各自本质上是不同的游戏而已。

虽然现在,市面上诸多玩家对于《幻塔》一边倒的批判动作手感不行,剧情不行,画风不对等等,各方面比不上《原神》。可是也有玩家说《幻塔》比《原神》更有网络游戏的感觉,社交方面强,还有PVP,另外动作方面也并不落后多远。况且,很多玩家反而觉得《幻塔》二段跳和空中冲刺的设计反而比《原神》更好呢。

商业产品是否最终成功,还是需要时间来证明。不看短期的股价,不看短期的舆论,而是看谁能走得更远。

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