《家园》开发商实行每周四天工作制计划将于4月开始

Deserts of Kharak的人力资源总监Pam Lee表示当他们要求员工就一些保留想法向上级提供反馈时,他还解释道他们与多个项目团队进行了每周四天工作制的试验。

据外媒gamesIndustry报道,《家园》系列游戏开发商Deserts of Kharak工作室宣布,团队将于它将在4月改为每周工作四天,此外工作室还允许员工灵活选择办公场地。并且这些改变源于员工们的反馈而并非是由领导发起的。

Deserts of Kharak的人力资源总监Pam Lee表示当他们要求员工就一些保留想法向上级提供反馈时,一周工作四天是迄今为止最受欢迎的一种。首席执行官Rob Cunningham指出,在一系列积极的试运行之后,这种转变也受到了肯定。他还解释道他们与多个项目团队进行了每周四天工作制的试验,并收集了制度实行前后的所有数据,包括代码和内容提交、任务估计与实际情况、心理健康调查、口头评论、访谈和监控等。结果是令人震惊的,生产力并没有下降,而且其他一切都得到了改善,比如质量、效率、士气、人际关系等等。这是一种积极的转变。

此前,美国老牌免费Flash小游戏开发工作室Armor Games与SE旗下Eidos蒙特利尔工作室也宣布实行每周四天工作制,微软日本在2019年也进行了每周四天工作的试验,发现此举提高了生产力并减少了纸张和电力消耗。

顺带一提,Deserts of Kharak的RTS新作《家园3(Homeworld 3)》计划于2022年第四季度发售。游戏现已上线Steam,支持中文。

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